Cómo atacar en combate

Page #2
chapter
Inflige daño a tus enemigos

* Nota: Todos los controles que se muestran son los predeterminados. Puedes cambiarlos en la pantalla de ajustes. Empuñar un arma está bien para intimidar a los enemigos, pero lo importante es saber usarla. Existen varias armas para elegir, cada una con sus particularidades, pero se pueden dividir en dos grandes grupos: cuerpo a cuerpo y a distancia. Como su propio nombre indica, las armas cuerpo a cuerpo requieren contacto físico. Entre ellas están las espadas, las lanzas, los garrotes y las hachas de combate. Las armas cuerpo a cuerpo tienen tres ataques: • Ataque ligero ([BIR]): El ataque estándar del arma y el que seguramente utilizarás más a menudo. • Ataque pesado ([F]): Un ataque lento y potente que emplea el <a action="GoToPage" data="Combat_Grit">coraje</a> y contrarresta los bloqueos. • Ataque especial ([Q]): Este ataque depende de cada arma y consume maná en vez de vitalidad. Por ejemplo, las espadas te permiten realizar una combinación de tajo rápido y puñalada, mientras que las lanzas activan un modo que las convierte en armas arrojadizas. • Ataque en carrera ([MAYÚS] + [BIR]): Un ataque en el que te tiras con fuerza hacia delante. Inflige mucho daño, pero puede consumir mucha vitalidad. Puedes equipar un escudo si empuñas una de estas armas a una mano. Los escudos aumentan considerablemente la <a action="GoToPage" data="Combat_Defending">absorción de defensa</a>, pero sustituyen el ataque especial por un escudazo bastante flojo. El daño que infliges con un arma cuerpo a cuerpo se incrementa con distintos <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">atributos</a> en función del arma. Por norma general, ese atributo es la fuerza. Las armas a distancia son todo lo contrario a las armas cuerpo a cuerpo, ya que sirven para atacar desde la lejanía y solo tienen un ataque. Cuando estés empuñando un arma a distancia, mantén [BDR] para apuntar y haz clic en [BIR] para disparar. Si haces clic en [BIR] sin apuntar, el personaje blandirá el arma y, con un poco de suerte, te dejará espacio suficiente para disparar otra vez o emprender la retirada. Las armas de fuego, como los mosquetes, disparan tan rápido que no tienes que calcular el tiempo que tardan las balas en alcanzar el objetivo. El problema es que se tarda bastante en recargarlas. Los arcos tienen la desventaja de que las flechas son más lentas y caen por acción de la gravedad. Eso sí, disparan más rápido que las armas de fuego. El daño que infliges con las armas a distancia se incrementa con el <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">atributo de destreza</a>.