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Protección abisal drenadora +5 % de absorción de daño de vacío. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Abisal energizado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Protección abisal energizada +5 % de absorción de daño de vacío. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Abisal extractor Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Protección abisal extractora +5 % de absorción de daño de vacío. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga).
Abisal ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Protección abisal ardiente +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño.
Abisal congelado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Protección abisal congelada +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño.
Abisal aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Protección abisal aumentada +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de vacío infligen un 2 % más de daño.
Abisal electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Protección abisal electrificada +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de rayo infligen un 2 % más de daño.
Arbóreo abisal Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Protección abisal arbórea +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de naturaleza infligen un 2 % más de daño.
Abisal fortalecido Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Protección abisal fortalecida +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques arcanos infligen un 2 % más de daño.
Abisal castigador Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño.
Protección abisal castigadora +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 1 % más de daño.
Abisal certero Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Protección abisal certera +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques a distancia infligen un 1 % más de daño.
Congelación drenadora Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Protección contra hielo drenadora +5 % de absorción de daño de hielo. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Congelación energizada Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Protección contra hielo energizada +5 % de absorción de daño de hielo. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Congelación extractora Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Protección contra hielo extractora +5 % de absorción de daño de hielo. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga).
Congelación ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Protección contra hielo ardiente +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño.
Congelación aumentada Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Protección contra hielo congelada +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño.
Congelación abisal Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Protección contra hielo abisal +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de vacío infligen un 2 % más de daño.
Congelación electrificada Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Protección contra hielo electrificada +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de rayo infligen un 2 % más de daño.
Congelación arbórea Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Protección contra hielo arbórea +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de naturaleza infligen un 2 % más de daño.
Congelación fortalecida Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Protección contra hielo fortalecida +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques arcanos infligen un 2 % más de daño.
Congelación castigadora Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño.
Protección contra hielo castigadora +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 1 % más de daño.
Congelación certera Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Protección contra hielo certero +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques a distancia infligen un 1 % más de daño.
Entereza drenadora +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Protección contra las tierras salvajes drenadora +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Entereza energizada +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. +4 de vitalidad al impactar (3 s de tiempo de recarga).
Protección contra las tierras salvajes energizada +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Entereza extractora +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. +1.5 de maná al impactar (2 s de tiempo de recarga).
Protección contra las tierras salvajes extractora +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga).
Entereza ardiente +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.